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韩国新游 刀魂OL 主创访谈 更多内容提前揭晓

剑灵 PCgames 2009-02-23 10:15:27

  韩国名厂NCSOFT公司在7月31日的新游发布会上公开了三款新作。其中一款是MMORPG《Blade&Soul》。

  《Blade&Soul》此次公开的游戏视频作为100%使用游戏客户端制作的视频,除了游戏中不会提供的慢动作部分之外,其余的都是实际游戏视频。

  《Blade&Soul》删除了太暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是比较性感的。加之打斗时的血腥暴力《Blade&Soul》俨然成了一款成人级的网络游戏(虽然NC还未公开宣布是成人网游)。《天堂II》、《永恒之塔》等等韩国名厂NCSOFT开发游戏的画面一项都是以华丽著称的。其游戏画面一项都是一大卖点,这次也不例外。华丽的画面、看起来不错的动作性、加上成人级的内容,作为玩家的您是否会心动呢?

  7月31日,韩国媒体在新游发布会结束之后采访了《Blade&Soul》开发总监和主美工。开发总监称,虽然曾参与开发过《天堂2》,但这次因为是过了不少时间之后重新开始的开发,所以有点打颤。主美工称,到目前为止主要是因游戏插画被人知晓,这次准备提供不需要插画的漂亮的游戏画面。

  ▲角色根据与敌人的状态,状况演绎多种动作

  看视频觉得该游戏强调了动画风格,但是演绎出的动画和游戏的动作性是两个不同的概念,游戏里准备如何体现?

  开发总监:是的。在游戏开发过程中所想的就是在打怪这个指定的时间和状况中玩家是否可能考虑更多的事情。若不可能那就仅仅是单纯的表演,所以要开发根据角色和敌人的状态、多种状况来变化的动作。我们一直在考虑这些内容。

  ▲画面设计并没有一味寻求特色,而是以符合世界观为目标

  该游戏的世界观和别的游戏最大的差异是什么?

  开发总监:该游戏和别的游戏最大的差异就是战斗和任务。

  主美工:具体的世界观以后会有详细的剧情公开。简单来讲,创世神创造的世界中具有与神相似的四个种族。游戏剧情围绕着这四个种族和夺取神(要把世界倒转到混沌状态)之间的战斗为中心展开。

  主要特点之一的任务如何在游戏里体现?现有游戏的任务大部分未能逃得过“跑腿”的范围。

  开发总监:在RPG中最重要的是战斗和任务。对玩家来说游戏的目标是要明确的,但是现有大部分游戏任务停留在打几只怪的程度。我们也不能体现全新内容。认为单人游戏的RPG已指示了所有基本方向。虽然玩家想更多和周围环境交流,但实际上因游戏的壳和自动售货机一样,所以很难克服。

  按主美工您的作品来讲《创世纪战》和《真红的圣痕》比较出名,而在此次的画面设计上没体验到画风上有何区别。感觉和以前是一样的。

  主美工:在此次进行设计时并没想做到和之前的作品有什么不同。只是想给玩家们带来比之前的作品更为进步的作品。认为游戏画面主要是要设计成符合该游戏的主题和世界观。

  看游戏视频,首先会看到下雨,雨滴滴在画面上。请问该游戏的环境因素如何体现、与游戏具有何种关联?

  开发总监:若让环境直接影响角色会导致游戏平衡和游戏过程上的限制太多,因此无法实现。但是下雨等环境根据气候和时间的变化而变化是可以体现的。如同下雨会出现青蛙那样,游戏中会出现符合当前环境的特定怪物。

  主美工:视频中出现的下雨画面也是实际的游戏场面。环境变化会体现在游戏中。其中时间和气候的变化会比其他游戏要明显。就像刚才开发总监所说,怪物的种类根据环境变化而变化是有可能体现在游戏里的。

  主美工:动画和动作性无关这是事实。要保证根据游戏的玩家能做什么或被攻击的人能做什么等状况演绎出多样性。我们以动作性为中心,正准备着这种多样性。正在准备根据状况、状态的不同具备不同的有效攻击对方方法的真实战斗。

  视频中存在多种格斗技术,是否可以分别攻击单个部位?而且游戏的背景有没有借鉴的现实中存在的场所或环境?

  开发总监:还不能攻击单个部位,但有想过。游戏的背景没有借鉴现实中的哪个具体地方,只是有借鉴气候带、文明、文化等部分。

  主美工:若说武侠人们只会想到中国,游戏里除了中国之外还有韩国的创世神话、蒙古、俄罗斯等内容。准备体现独特一点的武侠。

  动作好像是你一拳我一拳,战斗是实时进行的还是回合制?

  开发总监:战斗是实时进行的。武术里有回合这一说,此次公开的视频是根据这个来操作角色的。若在游戏里战斗,会体验到更快更强的动作。

  主美工:几个技术中会有先发制人,若该部分被体现时还可以进行单方面的攻击。

  对地图的体现方式比较好奇。游戏是以单人为主还是组队为主?

  开发总监:首先,没有在游戏中使用现有MMORPG中常用的Seamless方式,而是使用了其他地图体现方式。其次,游戏里单人游戏和组队游戏并存,每款角色都有各自的作用。但是为了不限制游戏方式,每款角色都会具备必要的功能。

  主美工:游戏的地图虽然不是Seamless Loading方式,但玩家可以按一个世界来接受。角色过到另外一个地图时并不会有Loading的感觉。

  ▲武侠是无穷大的世界!

  武侠题材动作游戏并不是大众化的类型,也不是非常成功的类型。为何要开发这种游戏?

  开发总监:就是想开发所以才开发的。我开发《天堂2》之后一直是在负责管理各种开发小组,当时的想法是不再开发MMORPG。因为MMORPG首先开发困难。在RPG前面多个M就会变得开发困难。再加个M那就是更难了。要考虑的会变得太多太多。之前一直开发电玩游戏的我们的主美工体验到了这点。但是重新着手开发发现自己只会开发这些。不过不再想开发中世纪幻想游戏,所以在个人喜欢的科幻和武侠中选择了武侠。

  主美工:认为武侠除了表面上看到的之外还包含更深层次的世界。我在武侠类型中比较喜欢武侠电影,想在游戏里体现电影中出现的各种动作。武侠没有限制。想把多彩且不可能的世界体现在游戏里。在武侠这个无穷尽的世界中体现多种动作。

  《天堂2》曾因涉黄被人们议论过。就没考虑过主美工设计的性感角色会再次带来类似问题?

  开发总监:《天堂2》因涉黄被人们议论时作为开发负责人的我并不觉得有什么。在韩国涉黄会成问题,但在国外(中国除外)并不成问题。

  《Blade&Soul》是英式的游戏名,武侠游戏不起中文式游戏名比较怪。

  开发总监:其实把游戏名起成英式完全是我个人的主意。不想把游戏名起成中文式的。目前很多人认为武侠游戏就得起中文式的游戏名,开发小组内部也不例外。在内部进行的起游戏名活动中也出现了很多中文式的名字。想打破武侠给人的固定观念。但是玩游戏会发现游戏里还是有不少中文式的名字。

  《Blade&Soul》从2006年年中开始开发,到目前已开发了两年。按完成度来讲开发到了什么程度?

  开发总监:评价游戏完成度有很多尺度。作为开发人员会觉得开发了很多。到目前游戏开发了一半左右。目前为止制作的内容还不到一半,但游戏的基础系统完成到了一定程度。不过短时间内还是无法进行内测。

  游戏开发到了现在的程度,想知道NCSOFT公司CEO金泽辰如何评价该游戏。看过《Blade&Soul》之后有没有说了什么?

  开发总监:CEO说角色太暴露了。也有角色因为CEO说太暴露所以进行了删除。CEO满意的部分是轻功部分。现在看来能飞是所有人的梦想。目前来说游戏里任何角色都可以飞,与种族无关。当然等级限制还是有的。

  主开发:若CEO允许(删除的角色)也可以复活。

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