剑灵玩家出计 摆脱繁琐日常开放外观设计

作者: 来源:网络 发布时间:2016-10-14 17:38:17 剑灵 剑灵成长树 剑灵视频 剑灵武器成长树
  剑灵玩家出计 摆脱繁琐日常开放外观设计

  每日灵都快刷吐了,游戏乐趣也没了;出那些24人本只是迎合了游戏里的1%的人,剩下的跟99%的玩家没关系;CH不出刺激消费的版本,装备毕业又能干点什么?现在老玩家固定队都集中到跨服,势力区域喊打本的没几个,游戏里会显得很冷清,游戏画面做得再好有什么用?老玩家跨服速刷固定队,新玩家来了感觉游戏里没几个人。而且游戏里的区域势力喊话跟跨服的不能一起显示,和好友私聊也发不出收不到。

  所以要刺激消费,自由PK系统势在必行;游戏里的升龙白鲸根本刺激不到玩家消费欲望

  拖版本没必要拖装备。看剑灵人越来越少,而且论坛各种吐槽,CH都不敢露面了~

  这游戏画面不错,可以在这上面做文章,而且商城东西还不少卖,何必拖装备......

  一:时装和武器的幻化和染色

  剑灵时装好看的太少了。副本爆服装-分成头、上身、腰带、下身、鞋等,可拆分能幻化到时装上,并且能染色。商城可以卖染色剂(价格便宜点,因为需求量大)能开出各种能交易的染料剂(几率出金色、银、黑、白、大红等需求量多的染色剂),让玩家能染出自己喜欢的。

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  洛奇英雄传时装染色

  现在门派做的衣服款式,有的人喜欢,有的不喜欢,有的种族穿好看,有的不好看,男的穿好看女的不好看等等问题,何不让玩家自己选择染色和幻化,别让游戏里到处撞衫,想突出自己个性的衣服都没有(可参考洛奇英雄传里的服装系统)。还有武器出了这么多可以幻化的武器,可惜都没有光效,这是怎么想的?不想赚幻化的钱?只有光效炫目,才能激起玩家的幻化欲望,而不是幻化完以后跟快废铁一样。

  二:坐骑系统和PK系统

  出之前传送点要修改,每个大地图只有主城1个免费传送点(2分冷却时间,会员无冷却),其他传送点10J传送(1分钟冷却,会员无冷却) 这么好的游戏画面,让玩家组好队边跑图边聊天也许不错~不是说玩家之间交流少么?副本全部外移到野外;除了传送点周围范围是安全区,其他地方和野外全部可以PK(分为联盟、门派、组队、和平等几种模式),取消双势和要穿势力衣服才能PK的玩法,换同盟、门派、组队玩法。玩家先动手的显示黄名,杀的多了变红名,红名死了有几率掉装备,区域聊天会系统提示:XX装备掉落。 ( 掉落的装备别人捡不到,会回到玩家自己的包裹里的PK掉落回收仓库,玩家想要拿回装备需要花J购买回来,让那些喜欢乱杀的付出点代价)

  坐骑在副本都无法使用,坐骑的作用是增加移动速度,跑图节省时间和免疫玩家伤害技能,不是很家说老说被秒么?给你个反应时间,要是被打下马还没反应过来,那只能是自己操作问题了;

  要想杀骑着坐骑的玩家,需要控制一下,把玩家打下马,然后才能正常PK,第一下要是上的伤害技能,那坐骑能保护玩家免疫伤害,坐骑只吃控制技能。坐骑上的玩家能使用全部技能,当玩家使用技能以后直接是下马状态,战斗状态无法召唤坐骑。

  曾经的坐骑恶搞视频

  这些齐全了,再就是游戏公司商城赚钱了。商城出橙色(贵) 紫色(便宜)两种坐骑,增加30%和20%移动速度,紫色20%移动速度的坐骑能用副本材料进化到30%移动速度;坐骑特效要好看,喜欢花钱的直接买。

  不喜欢花钱的玩家:游戏里的好多地图都放在那里浪费,没人去;但是地图里的怪式样挺多,可以让玩家去杀怪,几率出(封印的坐骑10%移动速度),打开能得到和杀的怪一样的坐骑;坐骑可以合成,最高能有和商城卖的坐骑一样的移动速度,需要玩家花时间合成。这么多千奇百怪的坐骑,玩家会很有兴趣的。

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