电9刺客老司机 浅谈西洛版PVE暗系刺客

作者:Nolforever 来源: 剑灵帮帮 时间: 2017-03-03 09:41:25
在西洛版本开放之前笔者就有预热过两次关于无量梵天刺客的内容,而在上周晚一些的时候,笔者终于自己完成了这个终极Build。
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如果看过笔者上周的攻略的话,可能会对卷尾最后一段的预告有印象,但是后来笔者发现,这个梵天篇用“白皮书”作为标题,不是很适当,具体是什么原因呢?且听笔者慢慢道来:

首先是在西洛版本开放之前笔者就有预热过两次关于无量梵天刺客的内容,而在上周晚一些的时候,笔者终于自己完成了这个终极Build:

无量神功牌、昆仑秘功牌以及梵天手镯12段,这三件是KeyItems,缺一不可。

之后进行了少量输出测试:

图1,酷寒剑/灼热剑打到转阶段的截图:

116万

图2,另一场,灼热剑打到10%退组前的截图:

106万,如果不退组打完全程,比这个秒伤只高不低,因为10多秒之后会再有一次毁灭灵核的触发。

图3:再另外一场,无黑翼咒术,无拳师,在平均120ms左右的情况下打完酷寒剑/灼热剑全程的截图:

这远不是无量梵天的全部潜能,其实最近打的这几场,一直不是最佳的状态。不知是否游戏服务器的原因,最近网速一直不稳定。这就严重拖了后腿,在万事俱备的情况下也有运气的东风的情况下,初步估计是可以打到120万以上的。

输出原理:斗志昂扬触发梵天手镯特效和星火效果(即便处于增幅抗性状态下,斗志昂扬依然可以开启,依然会触发效果),理想状态下,梵天效果中的刺心是1秒4刺,而星火效果,6秒内每次刺心减少3秒斗志昂扬CD,这样算上斗志无影脚进出隐身浪费的0.6秒左右时间,在星火效果下还能打大约22到23发刺心,减少斗志昂扬CD 66秒到69秒,而冲天雷减少斗志昂扬CD 10秒,加上斗志昂扬本身的10秒持续时间,斗志昂扬就只有很短的1-4秒CD了——当然这里由于冲天雷本身也是有18秒的CD的,所以斗志昂扬还是会有真空期。算上昆仑秘功牌黑叉加攻击频率,由各种武器BUFF给重置,以及超神等等的影响,一场战斗中至少有50%到60%的时间是处于梵天手镯特效的覆盖下,可以疯狂刺心。

说实话笔者对剑灵别的职业的输出能力,现在也不是非常了解,之前是有看过风拳灼热剑/酷寒剑99万秒伤的截图,所以不敢说这个无量梵天是否可以代表剑灵最高水准的输出能力——但其实重点不在于这个,反而,笔者得明确得讲,这个无量梵天实际上并不适合绝大多数刺客玩家,原因在于:

一、适用性问题:

无量神功牌的神奇之处:斗志昂扬触发6秒星火效果,在星火效果中每次刺心可以降低3秒斗志昂扬CD,意即,在这6秒内能连续刺心BOSS非常重要,而目前剑灵的纯木桩BOSS并不多,以24人本为例,超魔灵要击倒转身SS躲惩罚,黑风魔女要防击飞,安息处BOSS会转圈会十字,这些机制性的东西如果破坏了6秒的星火效果,则无量梵天的输出会大幅下降,少打1秒刺心,意味着少减12秒的斗志昂扬CD——而即便你想不在危险期使用斗志昂扬,非梵天状态下的输出也是非常低的,综合下来相比无涯阎摩的全场无情输出而言也差了太多。所以,这个无量梵天基本只适合于打纯木桩BOSS——也就是上文中笔者发过截图的酷寒剑/灼热剑,别的BOSS要想便利得打出输出,还是得无涯阎摩,然而,无涯阎摩,笔者也说过,通常是干不过狗职业的。

对于笔者本人来讲,搞这个无量梵天非常有价值——因为众所周知的原因,笔者每周大约要打10场以上螺旋寺院和庶子安息处,酷寒剑/灼热剑是可以每一场都打到灼热剑10%再退组的,相当于用这个百万级的输出去送团队一程,可以大幅降低副本难度,于是是有巨大价值的。但大多数玩家,并不需要去专门搞一套只能打木桩的BUILD,无量梵天相对于无涯阎摩来说,不适合绝大多数战斗,是它的致命弱点。

二、造价问题:

无量梵天的重点在于无量神功牌,然后你想要无量梵天打出最大化输出的话,必须暗系,配合昆仑秘功牌,暗武帝或者雷武帝或者雷仙仑都差很多,这是因为昆仑秘功牌能提供给无量梵天很高的叠加BUFF速度(梵天刺心时若有投掷毒物,是6Hz的攻击速度,而投掷毒雾打刺心暗黑杀,是5Hz攻击速度),无量和昆仑加起来要1600个神丹,造价显然贵;再考虑到你还要搞一套无涯阎摩来应对别的BOSS的战斗,造价就更贵。

三、1秒4刺心的实现难度:

其实早在梵天手镯刚出的时候,笔者就提出过梵天手镯并不是1秒3刺,它的理论上限是4Hz,然而大部分玩家其实物理上是做不到这点的。而且这并不全是网速的原因,其实这个和剑灵或是系统的一些设置有关。

1、“按下右键不放”,这种操作,在剑灵的客户端方面,是以0.25秒一次的频率处理的,算上80毫秒的延迟,那么就是0.33秒一次,所以很多人会认为刺心只能1秒3发;

2、如果你用鼠标宏来连发刺心,会得到比直接右键按住稍微快一点的速度——譬如雷蛇的鼠标,默认在不设置延迟的情况下,会以0.1秒一次的频率发送宏里的按键命令,但0.1,显然不是0.25的约数,这样也会造成些许的延迟。

当然,这里其实也是有办法从别的途径去解决这个不能1秒4刺心的问题,其中包括但不限于:

1、利用这段时间闹得沸沸扬扬的修改xml.dat的方法来加快GCD转的速度;

2、用能达到1000Hz的黑科技,譬如修改Synapse的注册表设置来提高连发速度,进行刺心。

但是,无论改文件,还是用鼠标宏输出,都是违反腾讯游戏运营政策的,所以笔者不能也并不愿意在帮帮透露其具体做法,实际上即便您私下找笔者,也多半会作各种考虑而无法告知(生魂短刀无限斩影被和谐时的惨状也依然历历在目)。所以说,完全合法得实现1秒4刺心的方法,可能是有的,也可能是没有的,但您只能自己去寻找。(这里笔者也是尽量保证了所说的话的严谨性,一如之前说过的“不需要设置宏延迟也可以做到完美4R”,如果您不能理解,只能说是因为没到这个层面上,而笔者也不做解释,但所言非虚。)

对于只能1秒打出3个刺心的情况,5.4秒时间是只有18个刺心的,一共降低54秒斗志昂扬CD,那么冲天雷使用后,斗志昂扬还会有16秒真空期——显然输出不在一个档次上。

实战中的网络延迟也是很致命的,往往80到120的延迟浮动,就可以导致少打1、2个刺心这样的严重结果,而据笔者所知,在上一次大合区之后,剑灵大部分服务器的平均延迟上升了10ms,并且特别是在晚上的24人副本中,往往有服务器抽风造成延迟不停波动的现象——这对于无量梵天实在是太致命了。

出于以上三点考虑,无量梵天实际上并不值得推广,即便笔者把它写出来,其主要目的还是为了对上周所说的话负责任,而并非去推广它。

但话说回来,如果读者您在机缘巧合下真选择了无量梵天这个流派,还是有一些TIPS可以提供给您:

1、基本的输出方法是:投掷毒雾,斗志刺心,10秒后投掷毒物,再冲天雷,之后每次斗志之后投掷毒雾,有冲天雷冲天雷。每次重置效果触发后,重置出的投掷毒物,在下一波斗志可用前用掉;

2、梵天刺客拥有全剑灵最强的爆发能力,但是缺内,所以毁灭灵核和青木戒指12段是必备装备之一。开场的时候可以考虑势力衣服,打队友的猫叠个4层昆仑BUFF,那么起手的30秒-40秒梵天效果,你可能就打出了很多队友全场的总输出。——实际上如果是想打全场120w以上的秒伤,卡个开场BUFF也基本是必须的;

3、在斗志和冲天雷同时可用的情况下,可以先设置冲天雷,然后开启斗志,在星火效果结束后再引爆冲天雷,可以多获得一个10秒的梵天效果。而在实战中你经常可能发现冲天雷CD好时斗志的CD不到10秒,甚至只有几秒,那么就憋着这个冲天雷不用,在斗志自然CD好的时候继续“先设置冲天雷”;

4、斗志开启后,用无影脚出隐身是最佳方案,雷决的话有可能无法卡掉动画,会额外损失一点时间;

5、除了开场之外,要斗志对应上毁灭灵核和超神是有难度的,所以除了记忆绍兴酒之外,可能你只能依靠脸了。

收卷废话:这篇文章可以说是笔者写得最为忐忑的一篇,因为其内容多次直面剑灵的阴暗面,而又无法回避,有些东西笔者本人也是当事人之一,无法装无辜作圣母状,但内心的无奈又道与何人知?

不是很理解,剑灵这样操作繁复,要求APM的游戏为何不能像同属NC的《天堂Ⅱ》一样自带宏功能,也不是很理解为何韩国设计师不能针对韩国局域网之外的市场的网络现状进行优化,让本地人以外的玩家也能1秒4刺心,打出正常的输出。

同时不是理解,为什么现在的剑灵没有搬砖去处,顶级装备的情况下,基本你无限刷任何副本都亏重置石板钱或者毫无意义。为此一拖多,daida和带老板成了高端玩家养家糊口的唯一出路。

更不是很理解,为什么有的职业万年隐忍并付出无数的努力也难以赶上某些狗职业的天赐神授,甚至某些原本任人宰割的咸鱼都可以一朝翻身,你不甘于命运的嘲弄,赢回应有的尊严的代价却如此之高!