缺乏诚意?6.20韩国测试服改动刺客PVE分析

作者:Nolforever 来源: 剑灵帮帮 时间: 2017-06-21 09:17:36
最近一直没有写什么东西,虽然一直想写点啥,但是还是等6.20的韩国测试服的全职业技能调整再一起说吧,于是就拖到了现在。
本文关键字:国外新闻,刺客,版本更新,刺客攻略,新闻资讯,游戏职业,

  最近一直没有写什么东西,虽然一直想写点啥,但是还是等6.20的韩国测试服的全职业技能调整再一起说吧,于是就拖到了现在。不过这次6.20,着实有些令人失望,因为6.20的更新中,对成型PVE刺客而言并没有意义,但这里还是处于为大家方便的角度,稍微给分析一下。

  6.20韩国测试服更新,关于刺客的改动:

  装备【昆仑秘宫牌】:移除“黑叉激活时,暗黑杀将激活”的效果;

  装备【苍天神功牌】:“苍天效果发动期间,刺心命中时可使用暗黑杀”效果变更为“苍天效果发动期间,刺心命中时恢复2点内力”;

  技能【暗黑杀】:技能的使用条件由“刺心/毒刺暴击”改为“刺心/毒刺命中”;

  技能【暗黑杀】、【雷电斩】、雷系修炼树下的【雷决1段】:修改后均拥有AOE效果;

  技能【瞬步】:使用后0.5秒内抵抗伤害和异常状态提升到1秒;

  技能【闪光】:改为使用后0.5秒开始向后方位移(猜想是可以用其他技能中断,从而留在原地的)

  修复了大量BUG。

  其中昆仑秘功牌、苍天神功牌和暗黑杀触发条件的修改是一起的:暗黑杀改成了刺心命中触发,相当于自带了一个苍天效果,所以苍天刺心的暗黑杀触发和黑叉的暗黑杀触发没用了,删掉也是可以理解的——这不等于是对暗刺的削弱,但其实也算不上对暗刺的加强,因为大抵上,凡是熟悉刺客或看过笔者的白皮书系列的玩家,应该都知道笔者曾经写过一段话:没有昆仑秘功牌的暗刺没有存在意义。这个修改实际上也就是为了解决没有昆仑秘功牌的初级暗刺玩家最棘手的问题:刺心不暴击没有暗黑杀,让他们不再有“必须转雷”的尴尬,但对于有昆仑秘功牌的成型暗刺而言可有可无,等于没有修改。

  而暗黑杀/雷电斩/雷决1段加入AOE,对于PVE而言主要是清理小怪方便点,相当于WOW WLK版本给盗贼增加“刀扇”,但对于常规的RAID输出来说,应该并没有什么提升。

  瞬步提升0.5秒抵抗时间,并不是直接的能增加PVE输出的修改,但实际意义不小,在当前版本,由于替身术会触发“毒刺”影响输出,所以笔者更多的是用“莲华乱舞”和“逆风行瞬步”的方式来抵抗BOSS的击飞/击倒之类,瞬步改成1秒增加了容错,以及可以抵抗之前一些不能用“逆风行瞬步”来抵抗的东西,所以应该给予好评。

  闪光停留在原地,笔者感觉也就是节约了一个木叶疾斩回去的时间,主要是PVP的多样性考虑,对于PVE并没有多少分析价值。

  所以综合来说,这次6.20韩国测试符更新,对于刺客来说,并没有什么变化,应该6.28时候会再出一波调整,届时若有必要,笔者会再分析一次。

  不过其实,按照笔者的猜想,即使是6.28,对刺客的改动应该也不会太多,因为目前NCsoft认为剑灵的PVE体系已经趋于成熟,更多的调整会通过装备更新等方法来进行,针对技能的修改,反而不是重点。

  最近对于PVE刺客来说最值得关注的,应该是NCsoft表示的:和谐GCD修改,关于这个笔者还是可以有一些干货可以带给大家的。

  首先:笔者之前也不止一次说过,早在梵天/阎魔手镯刚出的时候,笔者就做过测试,当时的结论就是梵天刺心的频率上限是4Hz,之后剑灵做了一系列的暗改,包括使用LXRF的L和X占用时间,以及“按住Q”不能Q掉无尽塔的拳师天来跃,可能那个时候对梵天刺心的频率也做了限制,以至于到了现在的版本,在正常情况下,梵天刺心只能达到0.3秒一刺的速度。在修改GCD后,会有一个奇怪的现象:刺心的间隔并不是0.25秒一下,而是随机的0.2和0.3,并且通常会交替出现,这也就是为什么6秒星火效果,斗志占0.5秒公共CD后,5.5秒时间有时却能刺出24下,将斗志昂扬CD降到刺完8秒的原因。

  这里笔者有一个推测:剑灵的设计师,最初确实是将梵天刺心的速度设置在1秒刺,即250ms间隔。但是,剑灵的服务器底层在某个时候做了修改,为了防止像之前风召一秒10马蜂这种BUG的出现,而将所有的技能加入了服务器验证,而这个验证机制的间隔是0.1秒,即100ms。因为这个修改,像迷雾斩和手里剑,这种以前完全不占用时间的技能,开始占用至少0.1秒时间。梵天刺心,在客户端上设置的标准GCD是250ms,但是发送封包到服务器时,总有一个极短的网络延迟,服务器按照100ms一个周期处理封包,就总是会将2个250ms延迟的刺心以600ms两个周期的频率来处理,从而造成梵天刺心的频率下降到0.3秒一次。修改GCD后,终于可以使2发刺心的封包发送间隔缩短到500ms以内,于是服务器用300ms来处理第一发刺心,用200ms来处理第二发刺心,曲线救国得实现了梵天刺心本来应有的1秒4刺。

  所以说,虽然众所周知NCsoft有时有些脑残,但笔者还是觉得NCsoft的设计师应该能意识到问题,对服务器的验证机制进行修改(譬如将验证的间隔缩短到50ms),并进一步优化服务器程序减少延迟……而不是只限制玩家修改客户端参数。

  但是,如果真的到了无论如何也不能1秒4刺的情况,那么对于梵天刺客,会是极大的打击,梵天PVE这个分支将会面临关闭,暗系无涯昆仑,雷系无际仙伦将不得不重回第一线,而刺客职业的PVE地位,会回到以前尴尬的状况,至少“干不过风拳”是肯定的。

  对于暗系无涯阎摩昆仑刺客而言,虽然一直被暗改削弱,但其实这个版本还好,因为有了天乾苦痛灵核15段,有效避免了之前版本虽然爆发能力很弱,却不得不和狗职业拼爆发,然后用非爆发期的输出补回来的蛋疼局面。就笔者本人的经验来看,现阶段木桩BOSS无超神也是轻松100w以上的输出,有超神的话,115w不是很难。这个数字其实已经超过了相当多的狗职业,至少灵剑在八卦加强20%雷炎闪以后,要达到这个输出还是有些难度的。而且有无涯神功牌的情况下,给控制非常自由,9秒晕18秒倒可以轻松保证,对于15人或者更少人数的黑风魔女而言,意义也是巨大的。然而对于阎摩暗刺来说,对装备同样有极高的要求,因为需要长时间站在BOSS正面,依靠古代神戒指触发的保护罩抵抗攻击来给自己增加100攻击力。

  对于雷系无际阎摩仙伦刺客而言,似乎一直被增强,但是一直都很尴尬,4R卡掉后摇的不稳定性,恶略的副本输出环境和出隐身机制,各种繁琐的小操作占用的时间,都限制了他的输出能力,在现阶段的RAID副本中基本一无是处。而且这次6.20的更新中并没有针对4R进行什么修改,还是只能期待一下6.28。

  话说回来,韩国CH其实也是对刺客职业理解不够,修改的地方无关痛痒,而关键部分他根本不懂,譬如说:

  替身术触发毒刺的机制,是现在最棘手的问题:众所周知毒刺这个技能是不被昆仑短刀等装备加成的,使用毒刺就会降低输出。替身术触发毒刺,对于风月/无涯的暗刺而言,可能会导致错误的时机毒刺,影响投掷毒雾的减CD;对于星火/无量的刺客而言,毒刺不能减斗志昂扬CD,所以替身术后一定要将毒刺打掉才能开启斗志;对于4R雷刺而言,毒刺不减雷决CD,替身术后毒刺等于少打一发雷决。这么2B的技能设置,你简直不知道是怎么被设定出来的。因为替身术触发毒刺,所以在PVE中,应该尽量减少替身术的使用,多用C和SSE来抵抗BOSS的攻击。——但是如果当你知道召唤职业的蒲公英是给3秒饱和,而饱和状态下菊花炮加速,还能减荆棘藤CD的话……

  总而言之,这次6.20的修改,看不出韩国设计师的诚意……还是洗洗睡等6.28吧。